3行でわかる FDEに必要なスキル

  • UX設計力=「何を作るべきか」を決める力(リサーチ・体験設計・現場観察)。
  • AI設計力=「決めたものを再現可能に動かす」力(生成AI活用・データ設計・プロンプト設計)。
  • 土台に実装力。FDEは複数の役割を一人格に統合し、組織として再現する。

FDEに必要なスキルは、結局いくつあるのか?

FDEは要件定義・体験設計・実装・顧客折衝までを担うため、必要なスキルを並べると際限がないように見えます。営業のヒアリング力、コンサルの要件定義力、エンジニアの実装力、UXデザイナーの体験設計力——どれも関係します。

ですが、突き詰めると2つの設計力に集約できます。「何を作るべきか」を決めるUX設計力と、「決めたものを再現可能に動かす」AI設計力です。FDEは、この2つを軸に、複数の役割を一人格に統合した存在です。

UX設計力とは、具体的にどんな力か?

UX設計力は、「何を作るべきか」を顧客と一緒に決められる力です。顧客が「こういう画面が欲しい」と言ったときに、現場を見て「本当に必要なのは別のことかもしれない」と問い直せる力、と言い換えられます。具体的には次のような技術を含みます。

これが欠けると、技術的には正しいのに「使われないキレイな設計」になってしまいます。

AI設計力とは、具体的にどんな力か?

AI設計力は、「決めたものを、再現可能に動かす」力です。一度きりの成果ではなく、安定して動く仕組みにする力です。具体的には次のような技術を含みます。

これが欠けると、「速く作れるが刺さらない実装」になります。多くのSIer・受託開発企業がこれまで投資してきたAI活用は、この力の土台です。

2つの設計力に加えて要る「土台のスキル」は?

2つの設計力の下には、実装力という土台があります。FDEが手を動かして作れることは、コンサルとの決定的な違いです。さらに、顧客と継続して関わり、成果に責任を持つためのコミュニケーションも欠かせません。FDEは、これらを一人格に統合し、さらに組織として再現可能にしたものです。一人の天才に頼るのではなく、複数の人が同じ動き方をできる状態を目指します。

どのスキルから身につければいいか?

多くのSIer・受託開発の現場では、実装力とAI設計力の土台はすでにあり、欠けているのはUX設計力であることが多いものです。その場合、「何を作るべきか」を顧客と決める経験から積むのが近道です。学びの型を実案件に接続し、振り返ることで、UX設計力は育っていきます。スキルを組織で育てる進め方はFDE人材の育て方で、立ち上げの段取りはFDE組織の立ち上げ方で解説しています。